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FVB:治安維持計算 FVB:治安維持計算 警察署(HQにより 治安維持能力+3) 消防署(HQにより 災害救助能力+3) 市民病院(SHQにより 治療評価+5) 医療品工場 交番(2軒)(1)(HQにより 治安維持能力+3) 交番(2軒)(2)(HQにより 治安維持能力+3) 交番(2軒)(3)(HQにより 治安維持能力+3) 街灯(1) 街灯(2) 街灯(3) 街灯(4) 治安維持評価計算 交番 六軒 8+8+8+8+8+8=17 警察署一軒 +5 HQ効果で+3 交番が6軒あるので さらに+12 消防署一軒 +5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯40本分のシフト効果 +40 = 合計 +70のシフト効果 17+70シフト=87 シフトのかからない街灯の評価を最後に足す 街灯 40本 ⇒評価21 87+21 =87
https://w.atwiki.jp/asea/pages/417.html
FVB:治安維持計算 FVB:治安維持計算 警察署(HQにより 治安維持能力+3) 消防署(HQにより 災害救助能力+3) 市民病院(SHQにより 治療評価+5) 医療品工場 交番(2軒)(1)(HQにより 治安維持能力+3) 交番(2軒)(2)(HQにより 治安維持能力+3) 交番(2軒)(3)(HQにより 治安維持能力+3) 街灯(1) 街灯(2) 街灯(3) 街灯(4) 治安維持評価計算 交番 六軒 8+8+8+8+8+8=17 警察署一軒 +5 HQ効果で+3 交番が6軒あるので さらに+12 消防署一軒 +5 警察署が設置されているのでさらに+5 街灯40本分のシフト効果 +40 = 合計 +70のシフト効果 17+70シフト=87 シフトのかからない街灯の評価を最後に足す 街灯 40本 ⇒評価21 87+21 =87
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次数は縦位置を揃えて計算せよ 例 横に並べると 3x^3+6x^2-5x+5-(x^2-3x+7)+4x+9 次数を縦に揃えると 3x^3+6x^2-5x+5 -(x^2-3x+7) +4x+9 そのほかの防止策 rへ r7´ `ヽ、-,. ─-、 ,.へ_、 r7 ァ "> -─`-< ヽ!_ r7 ´ `ヽ. ハ へ センター数学計算ミス防止策 ,くi ヽ/ / Y i_{ //*次数を揃えて計算 ヽ./!/ / / / i ハ i ; ,」 // *掛け算は繰上げを入れる / 7 , i / ハ,ゝ、ハ/ ! ハ i iヽ. // *1桁同士の足し算は瞬時に くk__! L ハ/〈 !_ソ` ォ r7!/!」 ! // .*数学ⅡB別冊冊子を申し込む(計算紙になる) | ハ }__.| " _____└ i__{ヽ、! _,,. -/⌒ヽ// *引き算は足して元に戻るのを確認 ノ !ハヘ | iヽ、 ( `i ,.イ |,.- "´ l l i しゝ ..*紛らわしいものは字体を変える※ / ハ ! ハ !; イ>ーr<ハ | /! | lY__ノ´ i / ! rィ ; |´ |/、 /」| / !- ヽヽゝ i レ i !; へ、ヽ!/ムヽ、_/_i ィ,ヘ、 Y / ヽ/⌒i、._ Y / i」 !-/レ `ヽ. i/ ※7→ヌ x→χ s→⊿ α→∝ y→Ч n→η l→「 ! iノi 7 く__ハ| Yiハ| ` ー- /iヽ-イ| .i ハ ハ! (出典 初代 428)
https://w.atwiki.jp/hasekun/pages/465.html
; document.getElementById("bushon").innerHTML= html function bushoSelect(){ var rare = document.getElementById("rare"); var rareV = rare.options.item(rare.selectedIndex).value; var cost = document.getElementById("cost"); var costV = cost.options[cost.selectedIndex].value; var arm = document.getElementById("arm"); var armV = arm.options[arm.selectedIndex].value; var mili = document.getElementById("mili"); var miliV = mili.options[mili.selectedIndex].value; var html2=" option value= 武将選択 /option " if(rareV =="" costV =="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティのみ選択 }else if(rareV !="" costV =="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト }else if(rareV !="" costV !="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&兵科 }else if(rareV !="" costV =="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&所属 }else if(rareV !="" costV =="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト&兵科 }else if(rareV !="" costV !="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト&所属 }else if(rareV !="" costV !="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&兵科&所属 }else if(rareV !="" costV =="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //レアリティ&コスト&兵科&所属 }else if(rareV !="" costV !="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][3] == rareV busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コストのみ選択 }else if(rareV =="" costV !="" armV =="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コスト&兵科 }else if(rareV =="" costV !="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コスト&所属 }else if(rareV =="" costV !="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //コスト&兵科&所属 }else if(rareV =="" costV !="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][4] == costV busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //兵科のみ選択 }else if(rareV =="" costV =="" armV !="" miliV ==""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][5] == armV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //兵科&所属 }else if(rareV =="" costV =="" armV !="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][5] == armV busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } //所属のみ選択 }else if(rareV =="" costV =="" armV =="" miliV !=""){ for(i = 0; i busholist.length ; i++){ if(busholist[i][0] == miliV) html2 += " option value= " + i +" " + busholist[i][2] + " /option "; } } document.getElementById("bushon").innerHTML= html2 }; /script /div form name="sim" font color="#000000" br br br br table border="1" width="380" cellspacing="0" cellpadding="3" bordercolor="#333333" style="text-align right" tr td width="60" レベル /td td width="150" input type="button" class="levelBtn" value="-" onclick = "levelm();bstatus()" input type="button" class="levelBtn" value="+" onclick = "levelp();bstatus()" input type="number"class="level_UD" name="level" id="level" value="0" size="5" style="text-align right;width 50px;"min="0" max="400" onKeyUp="IntMax(400, level );bstatus()" /td td width="50" span id="status" 0 /span /td td width="120"style="text-align center;" span 基礎値 /span /td /tr tr td 攻撃力 /td td input type="button" class="attBtn" value="+1" onclick = "atack_p1();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="+5" onclick = "atack_p5();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="+50" onclick = "atack_p50();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="-1" onclick = "atack_m1();bstatus();" input type="button" class="attBtn" value="-5" onclick = "atack_m5();bstatus()" input type="button" class="attBtn" value="-50" onclick = "atack_m50();bstatus()" /td td input type="number" id="attack" name ="atack_s" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;" onKeyUp="IntMax(2000, attack );bstatus()" /td td width="120" span id="ataki" 0 /span /td /tr tr td 知力 /td td input type="button" class="intBtn" value="+1" onclick = "intellect_p1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="+5" onclick = "intellect_p5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="+50" onclick = "intellect_p50();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="-1" onclick = "intellect_m1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="-5" onclick = "intellect_m5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="intBtn" value="-50" onclick = "intellect_m50();bstatus();skill1info()" /td td input type="number" id="inte" name ="intellect_s" value="0" size="5"style="text-align right;width 50px;" onKeyUp="IntMax(2000, inte );bstatus();skill1info()" /td td width="120" span id="intki" 0 /span /td /tr tr td 防御力 /td td input type="button" class="defBtn" value="+1" onclick ="defense_p1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="+5" onclick ="defense_p5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="+50" onclick ="defense_p50();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="-1" onclick ="defense_m1();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="-5" onclick ="defense_m5();bstatus();skill1info()" input type="button" class="defBtn" value="-50" onclick ="defense_m50();bstatus();skill1info()" /td td input type="number" id="defense" name ="defense_s" 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/option option value="1" 単騎系 /option option value="2" 全軍系 /option option value="3" 剣兵系 /option option value="4" 槍兵系 /option option value="5" 弓兵系 /option option value="6" 騎兵系 /option option value="7" 兵器系 /option option value="8" 忠誠ダメ系 /option option value="9" 強襲系 /option option value="10" 鹵獲系 /option /select select id="skill1" style="width 110px" onchange="skill1info();bstatus()" option value="" スキル選択 /option /select select id="skill1L" onchange="skill1info();bstatus()" option valule="1" 1 /option option valule="2" 2 /option option valule="3" 3 /option option valule="4" 4 /option option valule="5" 5 /option option valule="6" 6 /option option valule="7" 7 /option option valule="8" 8 /option option valule="9" 9 /option option valule="10" 10 /option /select input type="text" id="subelse" size="10"value="0"style="text-align right" onkeyup="skill1info()" /td td input type="button" value="セット" onclick="skillset();bstatus()"" /td /tr tr td span id="skill1info" /span /td /tr /table /font /form script type="text/javascript" skill1in(); /script BR BR div style="text-align left;" form action="http //clap.webclap.com/clap.php?id=nanigashi3" method="post" target="_blank" style="margin 0px;" input type="submit" value="拍手ボタン" onclick="window.open( http //clap.webclap.com/clap.php?id=nanigashi3 , webclap , toolbar=no,location=no,directories=no,status=no,scrollbars=yes,resizable=yes );return false;" /form /div BR BR !-- admax -- script src="http //adm.shinobi.jp/s/d1256fde5b02ff2e0a16d3a5c88cd685" /script !-- admax -- BR BR !--shinobi1-- script type="text/javascript" src="http //x5.kyarame.com/ufo/100463605" /script noscript a href="http //x5.kyarame.com/bin/gg?100463605" target="_blank" img src="http //x5.kyarame.com/bin/ll?100463605" border="0" /a br span style="font-size 9px" img style="margin 0;vertical-align text-bottom;" src="http //img.shinobi.jp/tadaima/fj.gif" width="19" height="11" a href="http //home-miyata.info/" 手間を惜しまない /a /span /noscript !--shinobi2-- /div /div 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HP&討伐ゲージ回復時間計算機(Excel)
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ループで階乗を求める 解答例 #include stdio.h int main(void) { int i, n, kaijo; printf("入力 "); scanf("%d", n); kaijo = 1; i = n; while (i = 1) { kaijo = kaijo * i; --i; } printf("%dの階乗は%d\n", n, kaijo); return 0; } forループで階乗を求める 解答例 #include stdio.h int main(void) { int i, n, kaijo = 1; printf("入力 "); scanf("%d", n); for (i = 1; i = n; i++) { kaijo *= i; } printf("%dの階乗は%d\n", n, kaijo); return 0; } 再帰関数で階乗を求める 解答例 #include stdio.h int fac(int n) { if (n == 0) { return 1; } else { return n * fac(n-1); } } int main(void) { int n; printf("入力 "); scanf("%d", n); printf("%dの階乗は%d\n", n, fac(n)); return 0; } -
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Rubyでファイルのエントロピーの計算をするプログラム。 引数にファイル名を与えると0~255までのバイトの割合とエントロピーを出す。 data = Array.new(256, 0) all = 0.0 File.open(ARGV[0], "r") do |io| io.binmode # バイナリモードにする while text = io.read(1) do t = text.unpack("C")[0].to_i # 1バイトずつ変換 data[t] += 1 all += 1 end end entropy = 0 # エントロピー for i in 0..255 do d = data[i] pr = d/all entropy += -1*pr*(Math.log(pr)/Math.log(2)) unless d == 0 print i, " ", d, "\n" end print "entropy is ", entropy, "\n"
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原価計算基準 五 非原価項目 非原価項目とは、原価計算制度において、原価に算入しない項目をいい、おおむね次のような項目である。 (一) 経営目的に関連しない価値の減少、たとえば 1 次の資産に関する減価償却費、管理費、租税等の費用 (1) 投資資産たる不動産、有価証券、貸付金等 (2) 未稼働の固定資産 (3) 長期にわたり休止している設備 (4) その他の経営目的に関連しない資産 2 寄付金であって経営目的に関連しない支出 3 支払利息、割引料、社債発行割引料償却、社債発行費償却、株式発行費償却、設立費償却、開業費償却、支払保証料等の財務費用 4 有価証券の評価損および売却損 (二) 異常な状態を原因とする価値の減少、たとえば 1 異常な仕損、減損、たな卸減耗等 2 火災、震災、風水害、盗難、争議等の偶発的事故による損失 3 予期し得ない陳腐化等によって固定資産に著しい減価を生じた場合の臨時償却費 4 延滞償金、違約金、罰課金、損害賠償金 5 偶発債務損失 6 訴訟費 7 臨時多額の退職手当 8 固定資産売却損および除却損 9 異常な貸倒損失 (三) 税法上とくに認められている損金算入項目、たとえば 1 価格変動準備金繰入額 2 租税特別措置法による償却額のうち通常の償却範囲額を超える額 (四) その他の利益剰余金に課する項目、たとえば 1 法人税、所得税、都道府県民税、市町村民税 2 配当金 3 役員賞与金 4 任意積立金繰入額 5 建設利息償却
https://w.atwiki.jp/sengoku-enbu/pages/57.html
計算機全て使えなくなってます…お早い修正お待ちしてます…。 -- (柚梨) 2014-05-22 01 27 46 使えてますよ。JavaScriptがオフになってるのでは? -- (名無しさん) 2014-07-28 01 30 09
https://w.atwiki.jp/opu_mis/pages/17.html
前期火曜Ⅳコマ 担当:佐々木 逸雄